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[原创评论]征途网络公司倒卖虚拟货币事件之深入分析(刚写完,写的很辛苦的) - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 08:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
2007年2月16日,文化部等14个部门印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,《通知》中明确指出:
中国人民银行要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序。要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由中国人民银行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。
《征途》的游戏玩家在游戏中需要大量的虚拟货币“银子”来维持日常的开销,而玩家只能通过做任务、打怪来赚取所需的“银子”。因此,在《征途》这个虚拟世界中,每日所产生的虚拟货币是非常有限的,玩家用人民币来购买虚拟货币的数量也就得到了有效的控制。这样,由于虚拟货币数量的有限性,网络游戏消费者的购买额就被动的与虚拟货币的数量保持着平衡,正是这种平衡,保证了虚拟货币不至于泛滥成灾,有效的维护了国家的金融体系。
但是,这种平衡在2007年6月5日被上海征途网络科技公司首先打破了!《征途》在其6月5日的版本更新中,加入了一个“随身钱庄”功能,玩家通过这个功能,就可以用人民币无限量的向《征途》的运营商购买虚拟货币“银子”。从此,《征途》官方不再是靠服务来赚取利润,而是用发行虚拟世界的货币来牟取巨额利益。这种行为侵犯了中央银行才有的特权——货币发行权,如果这种行为得不到遏止,《征途》官方就可以在短时间内通过无限量倒卖虚拟货币的手段,牟取数以亿计的巨额财富。在如此巨大的利益面前,其他的网游运营商必然会纷纷跟进。这样,他们就等于是自己开了银行,他们只要用虚拟世界的几个数字就可以大量的套现现实世界的货币。如此一来,虚拟货币与人民币之间大量的进行兑换,必将引发金融混乱、影响人民币正常流通、破坏社会次序和国家稳定,极大的削弱国家在社会经济活动中的宏观调控能力。
如果像《征途》这样利用虚拟货币大量兑换人民币的行为不被禁止的话,一旦国外的游戏运营商进入中国、或者是利用中国的代理商以同样的方式大量兑换人民币,以获取巨额利益,甚至于用大量无用的虚拟货币兑换数以亿万计的人民币,那么国家的经融体系将被其左右,政府的政治地位也将有可能被动摇。
觉得好的,帮忙转载,谢谢!
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